Gli strumenti per costruire i programmi e le librerie del gioco non sono i tradizionali Autoconf, Automake e Configure, questa volta sono necessari Scons per la configurazione dei sorgenti e Distcc (quest’ultimo opzionale, penso per il server non ancora rilasciato) come front-end di GCC nella fase di compilazione. Le istruzioni sono rintracciabili nel wiki degli sviluppatori disponibile su Internet, ritengo altrettanto importante da leggere la raccolta dei problemi di compilazione piu’ comuni riscontrati fino ad ora dai geek. Il codice principale viene distribuito con l’archivio compresso slviewer-src-20070108c.tar.gz, ce n’è un secondo a parte contenente librerie precompilate e file header supplementari (slviewer-linux-libs-20070108c.tar.gz), a meno di non avere queste cose già in uso, è consigliabile decomprimerlo nella stessa directory del primo, onde evitare un lavoro molto piu’ lungo e tedioso. Se il sistema Linux From Scratch è basato sulla versione 6.2 del libro, occorre procurarsi il GCC 3.4, in pratica