| TrackMania Nations Forever | |
|---|---|
| Data di lancio: | 16/04/2008 |
| Data ultimo rilascio: | 16/04/2008 |
| Sviluppato da: | Nadeo |
| Sito del gioco: | http://www.trackmania.com |
| Licenza: | Gratuito |
| Genere: | Racing game |
| Modalità: | Multi giocatore in rete e giocatore singolo |
| Motore grafico: | proprio |
| Versione attuale: | 2.11.11 it |
| Modalità di distribuzione: | binari in rete |
| Installazione: | installazione |
| Immagine: | |
| Richiede accelerazione 3D: | si |
| Consente gioco in rete: | si |
| Gira su Linux: | si |
| Con cosa funziona: | wine (testato con wine-1.0-rc1) |
La serie di Trackmania è sempre stata caratterizzata dallo stesso gameplay: circuiti più o meno lunghi, pieni di ostacoli, da affrontare di solito in modalità a tempo quindi senza avversari su schermo; anche nella modalità online, in cui pure gli avversari sono visibili, essi sono solo fantasmi, intoccabili, e la classifica viene stabilita esclusivamente in base ai tempi effettuati.
Parlando dei contenuti strettamente materiali TmNF non presenta eccessive novità rispetto a Nations: l'unica ambientazione avviabile rimane sempre quella dello stadio, così come l'unica auto utilizzabile è ancora la F1; tuttavia, la presenza di nuovi “blocchi” (cioè i pezzi standard con cui le mappe sono costruite) riesce talvolta a modificare ampiamente il gameplay. Oltre a quelli con funzione prevalentemente estetica se ne contano infatti alcuni davvero significativi, come le vasche d'acqua o lo “sterrato”, il quale modifica la fisica delle F1 facendole agire come auto da rally; interessanti sono anche i nuovi bonus o malus, come i blocchi che azzerano temporaneamente l'accelerazione. Nonostante la presenza di un'unica modalità di gara (in contrasto con le 3 dei capitoli a pagamento) i vari tracciati sono inoltre suddivisibili a seconda dell'approccio previsto: oltre alle corse classiche vi sono le “endurance” (più giri sullo stesso tracciato, magari con variazioni del percorso durante la gara), le “acrobatic” (come si intuisce dal nome, percorsi basati non tanto sulla velocità quanto sugli stunts) e i rally, cioè i percorsi che sfruttano in parte i nuovi blocchi di terriccio.
La grande novità per il mondo GNU/Linux di questa serie non è tanto il gioco in se ma il fatto che sono stati tolti i blocchi di 'sicurezza' che impedivano l'utilizzo sotto wine ![]()
L'installazione non presenta nessuna difficoltà:
$ wine tmnationsforever_setup.exe/
Personalmente il programma non partiva restituendo questo errore
$ wine .wine/drive_c/Programmi/TmNationsForever/TmForever.exe/ fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps OpenGL implementation supports 32 vertex samplers and 32 total samplers fixme:d3d:IWineD3DImpl_FillGLCaps Expected vertex samplers .......... ecc
Per risolvere il problema ho scaricato la libreria che mancava d3dx9_36.dll dal sito:
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_36
$ unzip d3dx9_36.zip/ $ mv d3dx9_36.dll ~/.wine/drive_c/windows/system32/
ora il gioco funziona fluido solo se nella sezione di configurazione di TrackMania selezioni PC1 nella sezione:
Configura
Avanzate
e nella tag Display abilita Personalizza e seleziona Qualità shader PC1
Riporto per completezza le caratteristiche della distribuzione di test
Distribuzione: Gentoo
kernel: 2.6.24.1
wine: 1.0-rc1
alsa: 1.0.16
nvidia drivers: 173.08