| Descent | |
|---|---|
| Data di lancio: | 17/03/1995 |
| Data ultimo rilascio: | gg/mm/aaaa |
| Sviluppato da: | Parallax Software |
| Sito del gioco: | non esiste più |
| Licenza: | Commerciale, codice sorgente rilasciato nel 1997 |
| Genere: | Sparatutto in prima persona |
| Modalità: | Molti giocatore e Giocatore singolo |
| Motore grafico: | Segment (Cube) based |
| Versione attuale: | x.x.x |
| Modalità di distribuzione: | cd retail e codice sorgente |
| Download: | vedi Sito del gioco |
| Installazione: | Installazione |
| Disponibile in Italiano: | si |
| Immagine: | |
| Sorgenti disponibili: | si |
| Richiede accelerazione 3D: | no |
| Consente gioco in rete: | si |
La trama di Descent vede il riluttante protagonista pilotare una piccola astronave (chiamata Pyro-PX) nelle miniere PTMC infestate da robot rinnegati. Tutto il gioco è ambientato all'interno di grandi stanzoni e corridoi, a volte strutturalmente irregolari, che assumono dopo alcune missioni una combinazione tale da rendere i livelli dei veri e propri labirinti (solo in Descent 3 è possibile affrontare missioni fuori dalle miniere, in superficie). Scopo finale: distruggere i reattori nucleari presenti in ogni livello e scappare prima dell'esplosione. Per guadagnare alcuni bonus è necessario poi recuperare alcuni ostaggi umani presenti nelle miniere.
Le miniere intergalattiche erano possedute dalla Post-Terran Minerals Corporation (PTMC). Alcuni piloti, conosciuti come Material Defenders, furono mandati da Samuel Dravis, un superiore della PTMC, all'interno delle miniere per disattivare i robot nemici (che erano originariamente i robot che si occupavano dell'estrazione dei materiali). Nessuno però sa per quale motivo i robot sono diventati ostili (anche se i primi due giochi suggeriscono per cause collegabili ad una invasione aliena). Ma in Descent 3 veniamo a sapere che lo stesso Dravis è coinvolto in esperimenti di nanotecnologie in grado di riprogrammare velocemente i robot. Egli aveva utilizzato questo virus per eliminare il presidente della PTMC ed ottenere il suo posto.
Col rilascio del codice sorgente sono sorti diversi progetti open source derivati, il più popolare dei quali è stato D1X. D1X era un file eseguibile modificato di Descent, che aggiungeva molte caratteristiche aggiuntive presenti su Descent II. Dopo la pubblicazione del codice sorgente di Descent II, il progetto D1X diede avvio ad un altro progetto chiamato D2X, sviluppato per migliorare la giocabilità di Descent II. D1X e D2X resero inoltre possibile far funzionare il gioco su piattaforme differenti come Linux.
Il progetto D1X è stato abbandonato nel 2000.
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Aggiungere immagini di gioco visualizzando miniature cliccabili con dimensione orizzontale massima di 100 pixel. E' sufficiente specificare la dimensione della larghezza, il sistema determinerà quella dell'altezza. Le schermate devono essere raggruppate per versione del gioco. Usare un intestazione di livello 3 per indicare l'inizio delle schermate della versione.