Molti sistemi con la maggior parte della schede sonore non riproducono alcun suono nei giochi basati sul Quake 3. Alcuni di questi sono Quake 3: Arena, Wolfenstein: Enemy Territory e molti altri disponibile nativamente su Linux. Per risolvere il problema è sufficiente la seguente operazione da root:
# echo "nome_eseguibile_gioco 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
Dove nome_eseguibile_gioco deve essere sostituito col nome del file eseguibile relativo al gioco.
Se ad esempio vogliamo abilitare Wolfenstein: Enemy Territory a riprodurre suoni sarà sufficente eseguire da root:
# echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
Per evitare di digitare ogni volta questo comando possiamo inserirlo in un qualche file di configurazione che può variare a seconda della distrubuzione. Nelle distribuzioni Debian e derivate (come Ubuntu) ad esempio è sufficente aggiungere la riga:
# echo "nome_eseguibile_gioco 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
al file /etc/rc.local.