Sonoro nei giochi basati sul motore di Quake 3

Molti sistemi con la maggior parte della schede sonore non riproducono alcun suono nei giochi basati sul Quake 3. Alcuni di questi sono Quake 3: Arena, Wolfenstein: Enemy Territory e molti altri disponibile nativamente su Linux. Per risolvere il problema è sufficiente la seguente operazione da root:

# echo "nome_eseguibile_gioco 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss

Dove nome_eseguibile_gioco deve essere sostituito col nome del file eseguibile relativo al gioco.
Se ad esempio vogliamo abilitare Wolfenstein: Enemy Territory a riprodurre suoni sarà sufficente eseguire da root:

# echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss

Per evitare di digitare ogni volta questo comando possiamo inserirlo in un qualche file di configurazione che può variare a seconda della distrubuzione. Nelle distribuzioni Debian e derivate (come Ubuntu) ad esempio è sufficente aggiungere la riga:

# echo "nome_eseguibile_gioco 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss

al file /etc/rc.local.

 
argomenti_generici/audio_sui_giochi_basati_sul_motore_di_quake_3.txt · Ultima modifica: 2007/12/08 10:10 da comick
 
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